UI的基本设计形式与法则
发布时间:2011-01-19 19:48:24   点击数:

  界面并不仅仅是一个应用程序,它应该能为用户服务,是用户与程序沟通的唯一途径。界面的设计为的是用户而不是程序员。

1.界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。

2.界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。

3.是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。

4.用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。

5.用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。

6.简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄)。

7.高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。

   形式美基本原理和法则是对自然美加以分析、组织,利用并形态化了的反映。从本质上讲就是变化与统一的协调。它是一切视觉艺术都应遵循的美学法则,贯穿于包括绘画、雕塑、建筑等等在内的众多艺术形式之中,也是自始至终贯穿于服装设计中的美学法则。其主要有比例、平衡、韵律、视错、强调等几个方面的内容。

  比例是相互关系的定则,体现各事物间长度与面积,部分与部分,部分与整体间的数量比值。对于服装来讲比例也就是服装各部分尺寸之间的对比关系。在一个平面琢现为对秒钟式的平衡的状态表遭受为对称式的交点上,这种平衡关系是以不失重心为原则的,追求静中有动,以获得不同凡响的艺术效果。

  节奏、韵律 节奏、韵律本是音乐的术语,指音乐中音的连续,音与音之间的高低以及间隔长短在连续奏鸣下反映出的感受。在视觉艺术中点、线、面、体以一定的间隔、方向按规律排列,并由于连续反复之运动也就产生了韵律。这种重复变化的形式有三种,有规律的重复、无规律的重复和等级性的重复。由于光的折射及物体的反射关系或由于人的视角不同、距离方向不同以及人的视觉器官感受能力的差异等原因会造成视觉上的错误判断,这种现象称为视错。

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